博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity3d 调用Start 注意
阅读量:6404 次
发布时间:2019-06-23

本文共 208 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在unity3d中,同一个脚本被绑定到多个物体上的时候,只有active的物体才会调用void Start ()  方法,

如果物体是NO Active 的状态,则不会调用Start,Awake也不会,所以项目一旦被改变就可能运行不正确,

一开始我们的物体可能是NO active的,我们不显示他,但是我们默认他调用了Start(),结果事实上没调用。

 

之前为了这个问题,以为是u3d的问题,结果是自己的问题

 

切记切记

转载地址:http://zljea.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Tomcat的四种基于HTTP协议的Connector性能比较
查看>>
【后缀数组】
查看>>
图片缩放裁剪
查看>>
jquery ajax 回调函数的值alert出来[object Object] 解决方法
查看>>
JQuery选择器总结
查看>>
MySQL安装详解(V5.5 For Windows)
查看>>
Android单例模式
查看>>
Log4php 使用心得
查看>>
十三香_百度百科
查看>>
paip.网页右键复制菜单限制解除解决方案
查看>>
string.Format 格式化时间,货币
查看>>
Kerberos和NTLM - SQL Server
查看>>
记github上搭建独立域名的免费博客的方法过程
查看>>
Web设计之网页布局CSS技巧
查看>>
iOS key value coding kvc在接收json数据与 model封装中的使用
查看>>
Android 滑动效果入门篇(二)—— Gallery
查看>>
Revit二次开发示例:DesignOptions
查看>>
Entity Framework 系统约定配置
查看>>
优秀设计:纹理在网页设计中的20个应用示例
查看>>
C++ 关键字 explicit, export, mutable
查看>>